SELAMAT MEMBACA

nabil blog

Pemburu Dan Peternak

Pemburu dan peternak itu bertetangga. Namun anjing milik pemburu selalu mengganggu domba-domba si peternak, bahkan sering mencederai ternaknya.

Kisah Ikan Kecil

Dibelakang bangunan rumah yang sederhana, hiduplah seekor ikan kecil di sebuah kolam yang tidak seberapa luasnya. Disamping kolam tersebut dengan gagahnya pohon yang rindang berdiri.

Main di Sawah

Baca aja sendiri !!

Kepiting Muda dan Ibunya

"Mengapa kamu berjalan ke arah samping seperti itu?" tanya ibu kepiting kepada anaknya. "Kamu harus berjalan lurus ke depan dengan jari-jari kaki yang menghadap keluar."

Pages

Rabu, 29 April 2020

WMS GETMAP & UNDSERSTANDING WFS


WMS GETMAP

Ketika anda sudah mengetahui layer mana yang tersedia pada GetCapabilities, anda bisa meminta untuk diberi map menggunakan GetMap. Menggunakan “HTTP GET request” ini pada browser anda :
http://localhost:8888/geoserver/wms?
version=1.1.1& request=GetMap&
srs=EPSG:4326&
bbox=-124.731422,24.955967,-66.969849,49.371735&
width=500& height=285&
layers=g4wd:st99_d00&
styles=polygon&
format=image/png

Sekarang tambahkan Canadian layer. Kedua layer dan style bisa menggunakan tanda koma terpisah dari daftar nilai :

http://localhost:8888/geoserver/wms?
version=1.1.1&
request=GetMap&
srs=EPSG:4326&
bbox=-124.731422,24.955967,-66.969849,49.371735&
width=500&
height=285&
layers=g4wd:st99_d00,g4wd:prov_ab_p_geo83_e&
styles=polygon,polygon&
format=image/png

Kita tidak bisa menambahkan layer dari beberapa server dalam satu WMS request. Copy dan paste GeoServer yang anda minta. Yang kita butuhkan untuk mengubah adalah alamat server, layer, dan style. Sejak gambar tersebut adalah raster, maka tidak terlalu dibutuhkan untuk “SDL style” untuk menangani pewarnaan. Karena dokumen GetCapabilities milik NASA tidak mendaftar style apapun, maka kita akan biarkan parameter ini kosong.

http://wms.jpl.nasa.gov/wms.cgi?
version=1.1.1&
request=GetMap&
srs=EPSG:4326&
bbox=-124.731422,24.955967,-66.969849,49.371735&
width=500&
height=285&
layers=BMNG&
styles=&
format=image/png

Sehingga bisa membuat request pada GetMap seperti tangan yang membuka pintu untuk semua kemungkinan. Melakukan tes dan pemecahan masalah dan akhirnya lega.
Sekarang mari alihkan fokus kita pada pelayanan WFS. WFS akan benar benar terasa familiar setelah semua ini.

UNDSERSTANDING WFS

Kekuatan WFS adalah menempatkan semua permintaan pada sisi sserver. Keluaran dari permintaan telah siap untuk ditampilkan. Untuk browser berbasis client, hal ini mudah. Bagaimanapun, tetap ada kekurangannya. Sekali saja gampar telah di render, maka tampilan dan feel nya tidak bisa diubah. Hal ini bisa menjadi pembatas bagi Dekstop client yang kaya, yang memiliki kekuatan untuk melakukan rendering canggih yang sama seperti server WMS.
Output dari WMS bisa menjadi masalah dengan cara yang lebih halus. Input benar benar geografis, tapi output adalah file gambar yang polos tanpa ada geoferensi di dalamnya. GeoServer tidak memiliki output GeoTIFFs.
WFS didesain untuk mengembalikan geodata murni tanpa ada petunjuk bagaimana data seharusnya digambarkan. Hal tersebut termasuk ke dalam kategori yang sama dengan shapefile
dan PostGIS; Namun, WFS adalah layanan web yang bertentangan dengan format file
atau dialek basis data.

Layanan Cakupan Web (WCS)  melakukan hal yang sama untuk raster seperti WFS untuk vektor: mengembalikan data mentah alih-alih data yang digambarkan. Sejak WCS berada dalam domain Uber Raster Geek, dukungan sumber terbuka untuk itu jerawatan tetapi tumbuh. GeoServer menawarkan dukungan eksperimental untuk WCS.



Rabu, 01 November 2017

BAB 3 PERANTI MASUKAN

JENIS PERANTI MASUKAN
Input device yakni perangkat keras computer yang memungkinkan pemasukan data kedalam system computer. Dalam hal ini, data dapat berupa huruf, angka, gambar, suarah, audio-video, dan gerakan.
PERANTI PENGETIKAN
Peranti yang paling umum digunakan dalam system computer;
Keyboard
Merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka, maupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses computer.
ATM
Automated teller machine digunakan dalam perbankan, peranti ini memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai. ATM bekerja sebagai peranti input-output sekaligus sebagai peranti masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu.
POS
Point-Of-Sale yakni peranti yang digunaka pada toko-toko untuk memasukkan data pembeli.

PERANTI PETUNJUK
Pointing device untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar monitor, peranti yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya.
Mouse
Peranti penunjuk yang pada saat ini telah bias digunakan oleh orang-orang yang memakai computer, mouse berfungsi menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada layar monitor.

Trackball
Memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis, bedanya pergeseran petunjuk trackball dilayar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan pemakai kearah yang diinginkan/kehendaki.

Pointing stick
Stylus yakni penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, yang biasanya terletak pada laptop.
Touchpad
Peranti petunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan keatasnya.
Touch screen
Peranti menunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Joystick
Untuk mengendalikan aplikasi game
Peranti penunjuk berbentuk pena
System computer yang berbasis pena untuk masukan pada PDA dan berbagai computer yang dapat dipegang tangan, berupa tulisan tangan serta menerjemahkan tulisan tangan.
Light pen
Dapat menghasilkan cahaya sertadengan layar yang peka terhadap cahaya (fotoelektrik), terdapat pada pengendali lalu lintas udara pada bandara.
Digitizing tablet
Peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.

PENGAMBILAN GAMBAR TERFORMAT
Termasuk dalam kategori peranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OCR.

Barcode reader
Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual ditoko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan.
Magnetic ink character recognition
MICR untuk membaca karekter-karakter khusus yang dicetak dengan tinta khusus pula.

Optical mark recognition
OMR yakni peranti yang dapat membaca blok tulisan pencil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh computer.

Optical character recognition
OCR yakni peranti yang dapat menbaca teks dan mengonversi kedalam code digital yang nantinya diproses oleh computer.

PENGAMBILAN GAMBAR YANG TIDAK TERFORMAT
Dalam golongan ini yaitu image scanner, kamera digital, pembaca retina mata, dan pembaca sidik jari.

Image scanner
Peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.

Kamera digital
Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis.

Pembaca retina mata
Membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata.

Pembaca sidik jari
Fingerprint reader yakni peranti untuk membaca sidik jari seseorang. Contohnya Ada pada sistem kepolisian, presensi pegawai dan banyak lagi yang bersifat rahasia dan diakses secara otomatis.

SUARA

Mikrofon
-Mikrofon karbon ada pada teknologi pesawat saat ini
-Mikrofon dinamis memanfaatkan efek electromagnet yang mengubah diafragma menggetarkan -magnet lalu menimbulkan arus listrik lemah
-Mikrofon pipa, pipa tipis yang terletak pada suatu medan magnet.

Automatic speech recognition (ASR)
ASR dapat mengenali masukkan berupa kata-kata dalam kalimat.

Touchtone
DTMF (Dual Toune Multi Frequency)  yakni peranti yang dapat menerima masukan yang berasal dari telpon untuk memasukkan informasi atau perintah.

VIDEO
Kamera video yang sering disebut camera recorder dapat merekam citra yang bergerak.

GERAKAN

Headset
Peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata, digunakan untuk menangkap, merekam gerakan kepala, serta menanyakan berbagai macam gambar kemata pemakai.

Glove
Sarung tangan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.

Walker
Menangkap dan merekam gerakan kaki, termasuk arah kaki berputar.

SENSOR
Peranti yang dapat mengambil data langsung dilingkungan.

RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION DEVICE
RFID yakni peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirimkan data dari
sesuatu yang ditempeli RFID tersebut keperanti pelacak RFID.

PEMBACA KARTU MAGNETIK
Berbentuk seerti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetic.

PEMBACA KARTU CERDAS
Smart card yakni sebuah computer yang berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosesor, RAM, dan ROM serta system operasi dengan keamananyang tinggi.

PEMBACA KODE QR
Quick Response yakni barcedo dua dimensi yang banyak digunakan ditempelkan pada produk.

Senin, 30 Oktober 2017

BAB II SISTEM INFORMASI

BAB II
DARI BIT KE INFORMASI
Sejak pertama komputer diciptakan, komputer bekerja atas dasar sistem biner. Sistem diner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal 2 macam angka yang disebut dengan istilah bit (Binary Digit) , berupa 0 dan 1.

Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja. Istilah karakter dalam dunia komputer berarti :
Huruf misalnya A dan Z
Digit, seperti 0,2, dan 9.
Selain huruf mauput digit, seperti tanda + serta & dan bahkan simbol seperti β

  Sebuah karakter dinyatakan dengan 8 bit ataupun 16 bit.

SATUAN DATA
Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat satuan yang lain yakni berupa byte , megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte.
Byte
Merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter. Sebuah byte tersusun atas 8 bit
Kilobyte
Kilobyte mempunyai hubungan terhadap byte seperti berikut
1 kilobyte = 1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB.
Megabyte
1 megabyte = 1024 kilobyte = 1.048.576 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi MB
Gigabyte
1 gigabyte = 10424 megabyte = 1.073.741.824
Terabyte
1 terabyte = 1024 gigabyte = 1.009.511.627.776 byte
Petabyte
1 petabyte = 1024 terabyte. sejauh ini, satuan yang disingkat menjadi PB  ini belum digunakan.

SATUAN WAKTU DAN FREKUENSI
Bagi manusia, satu detik adalah waktu yang sangat cepat, tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses sebuah komputer sangatlah tinggi. Orde Waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh dibawah satu detik. Itulah sebabnya, terdapat beberapa satuan waktu yang perlu untuk diketahui.
SATUAN
EKUIVALEN

Milidetik
1/1.000 detik

Mikrodetik
1/1.000.000 detik

Nanodetik
1/1.000.000.000 detik

pikodetik
1/1.000.000.000.000 detik





SISTEM PENGODEAN KARAKTER
Sistem yang digunakan untuk mengodekan karakter ada bermacam macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII, EBCDIC, dan Unicode
ASCII
ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dikembangkan oleh ANSI (american National Standard Institute). Pada awalnya , Standar ini menggunakan tujuh bit untuk menyatakan sebuah kode. Dengan menggunaka 7 bit, karakter yang tersedia meliputi karakter kontrol.
EBCDIC
ENCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan standar yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an dan menggunaka 8 bit setiap kode. Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe
UNICODE
Selain EBCIDC dan ASCII, terdapat standar yang lebih baru yang dinamakan Unicode. Pada standar ini, sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit. Alhasil, standar ini dapat mencakup 35.536 karakter. Dengan cara seperti ini, berbagai simbol dalam bahasa seperti Arab dan cina bisa ditampung.
KONVERSI SISTEM BINER DAN SISTEM DESIMAL
KONVERSI DARI SISTEM BINER KE SISTEM DESIMAL
KONVERSI DARI SISTEM DESIMAL KE SISTEM BINER




BAGIAN UNIT SISTEM
MOTHERBOARD
Terkadang disebut sistem board mainboard dan plannar. Komponen ini terdiri dari sejumlah komponen yang terpasang secara menetap dan slot-slot atau socket ini memasang komponen komponen yang dapat dilepas.  Contoh komponen yang dapat dipasang pada motherboard adalah kartu suara (sound card ), kartu I/O, Microprocessor, dan chipRAM
CATUDAYA (power supply )
Berfungsi sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer. Masukan komponen ini arus bulak balik ( AC ) yang berasal dari PLN atau sumber listrik lainnya. Beberapa catu daya tidak dapat dihubungkan kesumber listrik secara langsung, melainkan perantara yang dapat berupa pelindung kejutan, regulator tegangan, atau UPS.
SISTEM PENDINGIN
Berfungsi untuk mendinginkan suhu sekitar sekitarnya. Sistem
pendingin terdiri atas sebuah kipas angin dan penyerap panas.
BUS
BUS adalah jalur yang mehubungkan suatu komponen dengan komponen yang lain. Jenis-jenis BUS adalah :
BUS processor adalah jalur  komunikasi antara CPU dan BUS I/O atau antara CPU dan cache memori internal
BUS I/O berfungsi untuk memungkinkan CPU berkomunikasi dengan piranti periferal ( piranti diluar unit sistem ) seperti printer dan scanner
BUS memory digunakan untuk mentransmisikan data antara CPU dan memory utama  (RAM ). Lebar BUS memory sama dengan BUS processor
PORT
Merupakan colokan yang terpasang dibelakang case yang berfungsi sebagai penghubung antara komponen didalam unit sistem dengan piranti diluar . sebagai contoh, port memungkinkan peralatan seperti camera digital, monitor, dan mouse dihubungungkan ke unit sistem.  Port dapat dikelompokan menjadi port serial, port pararel, port SCSI, port USB, port invrared, dan port lain lain.
PROSESSOR
Merupakan salah satu komponen terpenting dalam sistem komputer.Prosessor seringkali disebut sebagi otak komputer,meskipun penyebutan seperti itu tidak tepat sepenuhnya.Prosesor memegang peran yang sangat penting dalam sistem komputer dalam berbagai aspek sebagai berikut:
Kinerja:tipe prosesor yang digunakan akan mempengaruhi kinerja sistem komputer.
Dukungan perangkat Lunak: Prosesor yang lebih cepat memungkinkan pemakaian perangkat lunak terbaru ataupun fitur terbaru.
Keandalan dan stabilitas :Salah satu pendukung keandalan dan stabilitas sistem adalah kualitas prosesor.
Pendingin dan Konsumsi energi: Awalnya prosesor hanya mengkonsumsi daya listrik yang relatif kecil daripada komponen yang lain
CPU SUPERSKALAR
Merupakan CPU yang dapat memproses paling banyak satu intruksi dalam sebuah siklus(pulsa dari clock)
MULTIPROSESSOR
Sistem multi processor sering kali dibedakan menjadi : SMP,Processor,vektor,processor paralel,dan MMP
SISTEM FAULT-TOLERANT
Sitem ini memiliki cadangan dalam hal perangkat keras,perangkat lunak,dan komponen catu daya.
TEKNOLOGI MMX
Teknologi ini menyediakan kemampuan untuk memanfaatkan dan menguraikan kembali video.
MEMORI  INTERNAL
Berfungsi Sebagai pengingat. Secara rinci fungsi memori utama yaitu
Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai data dikirim ke ALU untuk diproses.
Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti keluaran.
Menampung program atau intruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti pengigat sekunder

RAM (random acces memory)

ROM (Run only Memory)
Rom biasa disebut bios. Proses yang terkandung dalam bios secara berurutan adalah sebagai berikut:
Memeriksa isi CMOS
Memuat penanganan intruksi dan pengendali piranti
Mengisialisasi register dan management daya listrik.
Melakukan pengujian perangkat keras untuk memastikan bahwa semua perangkat keras dalam keadaan baik
Menampilkan pengaturan pengaturan pada sistem.
Menentukan piranti yang akan digunakan untuk menjalankan program.
Mengambil isi boot sektor.

CACHE MEMORY
Cache memory adalah memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi, yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU.

PERKEMBANGAN KOMPUTER DI MASA MENDATANG
Komputer dimasa mendatang bisa jadi berbeda dengan komputer pada masa kini. Hal ini disebabkan adanya pengembangan processor ke berbagai arah.

Diberdayakan oleh Blogger.

Mengenai Saya

Foto Saya
Nama nabil taqiuddin madjid, paling suka bareng sama nisa temenan sama nisa pokoknya bareng nisa terus wkwkwkwk